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怎么才能拍摄出好的户外照片?下面我将给大家讲解户外摄影的三大基础:构图原则、光线运用、线条运用 。
一、构图原则
必须学会透过镜头在取景框中观察被摄的景物及周围的环境,选择最佳的拍摄点,以得到最为满意的构图。在取景、构图时,需要注意以下几点:
·突出主体
在拍摄之前,心里要像绘画前那样首先“立意”,考虑照片画面中,主要表现什么,被摄主体安排在什么地方。然后通过光线、色彩、线条、形态等造型手段,来达到突出主体的目的。
·视觉平衡
一幅构图达到视觉平衡的照片、能给人以稳定、协调的感觉。平衡有对称平衡及非对称平衡两种、非对称平衡的构图,往往比对称平衡的构图更富有动感。景物的大小、形状、重量和方向、以及色彩等都对视觉平衡有重要影响。
·虚实相映
虚实是指被摄主体与空间前、后景的清晰、模糊的程度。运用的手法不外乎藏虚露实、虚实相间、虚宾实主、以虚托实。其目的是为了突出主体,渲染气氛,增强空间纵深感。实,主要是表现被摄对象的主体;虚、主要是表现被摄对象的.陪体,以衬托主体,它是构成画面意境的重要环节。
讲究节奏与旋律摄影构图,被摄对象以相同或近似的形式交替出现,有条理地重复,便形成节奏;节奏如果表现出线条、舒畅、和谐、起伏等动态变化,就成为旋律,从而使画面优美、抒情而流畅。节奏与旋律是深化主题的重要环节,它们包含在线条、色彩、光线的反差与色调中。
二、光线运用
摄影的成功与否、在很大的程度上取决于对光线的运用结果。光线直接影响色彩和影调,影响线条和形态。因此,在同一景点,拍摄同一景物,如果光线不同,就会产生不同的构图意境和不同气氛的照片。
·顺光
光线来自景物的前方,景物不会有阴影,反差小,其色彩、线条、形态、气氛都能得到真实的表现。
·侧光
光线来自被摄景物的一侧,景物便会产生阴影,形成反差,使形态、线条、质感得以突出,从而产生多变的构图。这是摄影时所经常采用的。
·逆光
光线来自被摄景物的背面,景物大部分处在阴影之中,而强烈的轮廓光可匀勒出物体的清晰形状,从而创造出鲜明而简洁的画面。
·漫射光
在这种光线下,景物没有明显的反差,色调平淡而变化少。因而景物的形态、线条和质感都不太明显。
三、线条运用
线条是构图的骨架。任何形象化的作品,都离不开线条。通常起线条作用的有树、草、电线杆、河流、波浪等,不同的线条能给人以不同的视觉形象,如水平线能表示稳定和宁静,垂直线能表示庄重和力量,斜行线则具有生气,活力和动感,曲线和波浪线显得柔弱、悠闲,富有吸引力;浓线重,淡线轻,粗线强,细线弱,实线静,虚线动,构图时可晃活地加以运用。
·专家指点
在多变的天气,光线变化的,因而有必要多拍些胶片,以便有足够的影像供最后选择,紫外线滤光镜能保护镜头免遭雨和雾气的侵扰,同时最大程度地减小沿海地区和山区紫外线的影响。不同色彩的镜头滤光镜能在景物的某些色彩之间产生清晰的色调差别。
雾景的拍摄 雾景的风光照,画面别有一番情趣,清新淡雅,似一幅水墨画。在广阔平坦的田野,雾气较为稳定,摄影者可以从容构思创作;而山区的雾则飘浮流动,变化多端,摄影者要把握时机,在主体半遮半掩之时按下快门。雾中的大自然似有似无,时隐时现,在视觉给观赏者宛若仙境的感受。但是,旅游摄影者应了解的是,如果雾过于浓厚则不宜摄影。
雾天的光线是散射光,物体形态和画面的色彩较难表现出来,近景较为清晰,景物愈远愈模糊。旅游摄影者在选景时,应取具有一定轮廓,色调有明暗对比的景物;处理好前后景的关系,表现出画面的层次。摄影者可以在前景纳入色彩鲜艳的花卉,或安排一个身着红色服饰(或用其它道具)的模特点缀,从而使整幅画活跃起来,营造视觉的强烈对比。在单一色调的景物中,只要有很少的不同色彩的物体在其中,这个物体就显得特别显眼,这就是色彩对比的原理。需要注意的是,在构图时,色调突出的景物所占的画面比例不宜过大,否则会破坏雾景应有的视觉效果。
拍摄雾景,在曝光量要适当增加1EV,如果想拍摄出具有高调效果的风光照,拍摄时的曝光量可增加1.5——2EV。虽然雾天多为散射光,但我们认真观察阳光的照射方向,还是有逆顺之分的。在顺光情况下,画面宜流于平淡,逆光情况下拍摄雾景,可以增加画面的透视效果。
顺便一提,雾天的湿度大,旅游者注意为娇贵的相机防潮,应到需要拍摄时再从包内取出使用,旅游回家后要及时放入干燥箱内吸湿。雾天气候是有季节性的,那么摄影者在无雾的天气就无法创作这一题材的内容吗?不是的。在无雾的天气,摄影者可以用高坚雾化镜(150、151)人为模拟雾景效果,在使用时调整镜座中的雾化镜位置可改变前景和背景的清晰度,背景距离愈远,雾的效果愈自然。
中国象棋的象棋规则
一、将(帅)活动范围只限在九宫之内,每着只准走一步,前进、后退、左右平行都可以。
二、士亦只限在九宫内活动,只准走一步并须沿斜线斜行。
三、象(相)只限在已方地盘活动,每一着斜行两步。唯若斜行线中有别的棋子时(俗称“塞象眼”),则不能越过。
四、车可以直瞳或横走,不限步数。
五、马每一着走一直(或一横)一斜,如果在一直(或一横)的地方有别的棋子时(俗称“绊马脚”),则不能走过。
六、炮之走法与车同,唯在吃对方棋子时,其所行直线(或横线)当中,须有另一只棋子(俗称“炮架”)。
七、兵(卒)每着只限行一步,未过河界时,只能直行,过河界后,横直行均可,但不能后退。
八、走一着棋时,如已方棋子可以走到之地方有对方之棋子在,可以把对方之棋子吃掉,若该位置已有已方之棋子时,则不能吃去或占据。
九、将与帅在同一条直线上不准直接相对,即中间必须有另一棋子隔开。
十、一方之棋子要在下一着把对方之将(帅)吃掉,称为“将军”,被“将军”之一方,必须应付,叫做“应将”。
象棋规则
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
行棋规定
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态,如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
棋例总纲
棋例释义
对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。
长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
棋例总则
在任何情况下,均不允许单方面长将。
双方均为允许着法,双方不变作和。
双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
棋例通则
允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
棋例细则
在任何情况下,均不许可单方面长将。
凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。
凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
过河兵(卒)子力价值浮动。
发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
凡走子兼具多种作用,从重定性。
占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。[17]
胜负规则
胜负
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;
2.己方无子可走(被困毙);
3.己方对对方“长将”或“长捉”;
4.己方发出认输请求;
5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;
6.有时间要求的,超过规定时间;
7.违反比赛规则。
和棋
出现下列情况之一,为和棋:
1.双方均无可能取胜的简单局势;
2.一方提议作和,另一方表示同意;
3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;
4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
扩展资料术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。
(二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
吃掉对方进行‘将军‘的棋子。
帅(将)从被攻击的位置上避开。
用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。
遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。
(七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。
(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
参考资料:百度百科_象棋
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